Takashi Okaba, Repräsentativer Direktor, VOYAGE SYNC GAMES Inc. / Repräsentativer Direktor, VOYAGE GAMES Inc. / Direktor, I&V games, Inc.
Ich möchte einen herausfordernden Geist haben und die Welt überraschen.

■Profil
Im April 2011 trat er der EC Navi Co., Ltd. (heute VOYAGE GROUP Co., Ltd.) bei. Im August 2014 gründete er die VOYAGESYNCGAMES Co., Ltd., die sich mit dem Spieleverlagsgeschäft befasst, und wurde dort Geschäftsführer. Im Oktober 2016 wurde er geschäftsführender Gesellschafter. Im November 2017 gründete er die VOYAGEGAMES Inc. und wurde ebenfalls geschäftsführender Gesellschafter. Im April 2018 gründete er SelvasM (heute I&Vgames, Inc.), ein Joint Venture zwischen dem koreanischen Unternehmen Infraware, Inc. und der VOYAGE GROUP, und wurde dort Geschäftsführer. Er ist verantwortlich für die Spielegeschäfte in Japan, China und Südkorea.
Präsident Okaba hat seit seiner Jugend ein ausgeprägtes Informationsbewusstsein und hat sich immer wieder neuen Herausforderungen gestellt. Was waren die Hintergründe und die Motivation für sein aktuelles Geschäft, Smartphone-Spiele aus Übersee zu importieren, sie für den japanischen Markt zu lokalisieren und zu vertreiben? Wir sprachen mit dem Präsidenten, der die Nummer eins in Asien werden will.
■ Das Unternehmen, dem ich mich anschloss, nachdem ich das Gefühl hatte, es sei eine schicksalhafte Begegnung.
Während meines Studiums hatte ich mehrere Nebenjobs. Im vierten Jahr erhielt ich ein Jobangebot von VOYAGEGROUP und begann dort ein Praktikum. Meine Aufgabe war die Mitarbeit in einem neuen, hauptsächlich von Studierenden geführten Unternehmen, das Gutscheine vertrieb. Ich war ständig im Vertrieb tätig und akquirierte Gutscheine von Restaurants, Kosmetikstudios und anderen Unternehmen. Da die Zahl der Mitbewerber jedoch rasant wuchs und der Wettbewerb immer härter wurde, wurde das Projekt schließlich eingestellt, bevor ich offiziell anfangen konnte. Trotzdem trat ich im April VOYAGEGROUP bei.
Ich hatte zwar eine vage Vorstellung davon, in der Internetbranche zu arbeiten, aber gleichzeitig war es schon immer mein Traum, CEO zu werden. Deshalb suchte ich nach einem Unternehmen, das mir frühzeitig Einstiegsmöglichkeiten bot. Ausschlaggebend für meine Entscheidung war, dass Twitter damals gerade erst populär wurde. Bei meiner Recherche stieß ich auf einen Beitrag von VOYAGEGROUP, in dem sie ankündigten, als erstes Unternehmen in Japan über Twitter zu rekrutieren. Ich empfand die Atmosphäre und das Gefühl der Zusammengehörigkeit als ähnlich und hielt diese Begegnung für schicksalhaft.
Nach meinem Eintritt in das Unternehmen wollte ich an neuen Projekten arbeiten, und ich glaube, es war etwa im Juli 2014, als mich einer der damaligen Direktoren fragte: „Ich denke darüber nach, diese Art von Geschäft zu gründen, was hältst du davon?“ Ich antwortete: „Das klingt gut“, und er sagte: „Dann mach es doch einfach“, und so kam es, dass ich die Leitung des aktuellen Geschäfts übernahm.
■Wir führen unsere eigenen, einzigartigen Geschäfte und legen Wert auf die Unternehmensatmosphäre.
Unser Unternehmen bietet Smartphone-Spiele an, wobei wir hauptsächlich im Ausland entwickelte Spiele importieren, sie für den japanischen Markt lokalisieren und hier vertreiben. Die Lokalisierung umfasst nicht nur die Übersetzung ins Japanische, sondern auch die Anpassung der Charaktere an den japanischen Geschmack. Unsere Niederlassungen in China und Südkorea haben uns in der Überzeugung bestärkt, dass die Beherrschung der japanischen Sprache von unschätzbarem Wert ist, da subtile Nuancen bei der Verwendung von Dolmetschern leicht verloren gehen können.
Die VOYAGEGROUP ist im Werbe- und Marketingbereich, dem Kern unseres Geschäfts, stark vertreten. Dadurch profitieren wir von einem Umfeld, in dem Marketing einfacher ist und Synergien leichter entstehen als bei anderen Unternehmen. Ich glaube, das trägt auch zu unserer Differenzierung vom Wettbewerb bei. Da wir jedoch mit vielen ausländischen Unternehmen zusammenarbeiten, unterscheiden sich Geschäftspraktiken und Gesetze von Land zu Land, wodurch viele unvorhergesehene Dinge passieren. Selbst wenn wir die gleichen Ziele verfolgen, erweisen sich Probleme mit nationalen Systemen oft als Hindernisse, die uns am Weiterkommen hindern. In solchen Momenten war es besonders schwierig, da es kaum Ansprechpartner gab und wir jedes Problem einzeln selbst lösen mussten.
Unser Unternehmen zeichnet sich durch eine sehr offene und kommunikative Atmosphäre aus. Wir bieten Orte, an denen sich jeder ungezwungen treffen und austauschen kann. Dieses Umfeld fördert die Kommunikation, erleichtert das Einholen von Rat und führt zur Entwicklung neuer Ideen und Dienstleistungen.
■ Hab keine Angst davor, Herausforderungen anzunehmen und voranzugehen.
Ich finde es spannend, Herausforderungen anzunehmen. Die Internetbranche ist voller unerwarteter Herausforderungen, aber es ist unglaublich befriedigend, wenn wir Ideen entwickeln und Ergebnisse erzielen. Das gibt mir das Gefühl, dass sich alles gelohnt hat. Bei Kollegen bevorzuge ich ehrliche, aufrichtige, ehrgeizige und lernwillige Menschen. Unser Unternehmen legt Wert auf Leistung. Es gibt keine Einschränkungen, und wir bieten allen, die Herausforderungen annehmen wollen, Chancen und ermöglichen es jungen Menschen, schon früh Verantwortung zu übernehmen. Wer hochmotiviert ist, dem eröffnen sich viele Möglichkeiten.
Als ich mit der Spielebranche anfing, wusste ich selbst auch nicht viel über Spiele. Viele in meinem Umfeld waren skeptisch und hielten es für unmöglich. Aber ich bin eher der Typ Mensch, der durch solche Aussagen erst richtig motiviert wird. Also ging ich die Sache mit dem festen Willen an, ihnen das Gegenteil zu beweisen, und das Ergebnis ist, wo ich heute bin. Ich denke, der Wunsch nach Weiterentwicklung ist wichtig.
Mein Ziel für die Zukunft ist es, die Nummer eins in Asien zu werden. Ich weiß, das ist eine große Herausforderung, aber sie motiviert mich bei meiner Arbeit. Ich möchte mich auch in anderen Bereichen herausfordern, nicht nur in Spielen. Und ich möchte die Welt überraschen.
■Nachricht
Das Studium ist die einzige Zeit im Jahr, in der man wirklich viel Freizeit hat. Nutze diese Zeit, um deinen Leidenschaften nachzugehen. Sobald du berufstätig bist, wird es viel schwieriger, deine Zeit einzuteilen, und selbst eine Woche Urlaub zu nehmen, ist nicht immer einfach. Ich bin überzeugt, dass dir die Erfahrung, deinen Leidenschaften nachzugehen, später einmal sehr nützlich sein wird.
Wenn es darum geht, etwas zu tun, das dir Spaß macht, zerbrich dir nicht den Kopf darüber. Es ist ratsam, in Ruhe zu überlegen, was dir normalerweise Freude bereitet. Zu krampfhaft nach etwas zu suchen, erzeugt nur Druck. Wichtig ist, nicht zu viel nachzudenken. Als Student hätte ich mir nie vorstellen können, einmal in der Spielebranche zu arbeiten. Ich finde es gut, verschiedene Dinge auszuprobieren und dann tiefer in das einzutauchen, was einen interessiert. Mach dir also keine Sorgen, wenn du nicht sofort etwas Interessantes findest.
Studentenzeitung, Ausgabe April 2021. Taichi Saotome, Student im 2. Studienjahr an der Bunkyo-Universität.



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